
Tempeste e fulmini rimbombano al Regionale di Baltimora
La Reg M-C al debutto della stagione competitiva 2027
MAJOR REPORT
Carmine Cusati
9/24/20266 min read
Benvenuti nella stagione competitiva 2027! 1081 masters si sono incontrati nella città dal clima subtropicale che è Baltimore, per quello che è il primo Evento Premier di questa prima stagione totalmente dedicata a Pokémon Champions, la nuova piattaforma per il competitivo VGC. L'affluenza è molto alta per essere il primo regionale della stagione, probabilmente sia per la presenza di molti altri giocatori nuovi sia per l'introduzione del nuovo regolamento M-C; quest'ultimo ha completamente scosso la popolarità di Pokémon e squadre, portando nuove strategie e rifinendone di vecchie non al massimo del loro potenziale. Sicuramente noi giocatori abbiamo atteso con ansia i risultati del torneo pur di trovare la nostra ispirazione, ed ora li abbiamo.
Il terzo titolo regionale per il team di Joseph Ugarte
Joseph Ugarte ha vinto il suo terzo regionale questo weekend con un Sand Team molto simile allo stesso nel regolamento H di Scarlatto e Violetto, con l'aggiunta del Pokémon più temuto dalla community in vista della M-C, il quale offre non pochi vantaggi: Mega Salamence. Questa squadra fa parte dei Weather Team, ed ha un ottimo match-up contro gli stessi grazie a Tyranitar, il quale attiva Sabbiafiume sia allo switch-in sia all'attivazione della Megaevoluzione. La squadra gioca sull'eccellente resilienza naturale ulteriormente migliorata dalla tempesta di sabbia, contornata da risposte adeguate ad ogni avversario. Mega Salamence aiuta molto in questo secondo punto in 2 modi distinti: grazie a Granvoce (migliorata da Pellecielo) e Lanciafiamme, la squadra può tenere testa ai suoi principali nemici Erba ed Acciaio (nel caso presente Rillaboom, Kingambit, Gholdengo).


In più, Salamence è efficace anche senza la Megaevoluzione grazie a Prepotenza, quindi si possono comfortabilmente portare sia Tyranitar sia Salamence nella stessa lotta per scegliere quale sia il "presidente" da proteggere in questa partita. Anche difensivamente Salamence copre le debolezze del duo basato sulla sabbia, rendendolo ancora più flessibile in quel tipo di partite. Tyranitar e Corviknight possono diventare delle win-condition infermabili grazie al supporto di Sneasler con Coaching, e Corviknight in particolare, grazie a Tracotanza, può colpire i tipi Spettro molto popolari a questo torneo e non solo, se supportato da sufficienti boost alle statistiche. Il team stesso quindi non ha bisogno di tanto speed control grazie a Excadrill e Sneasler, già di loro estremamente veloci. Indeedee Maschio offre una pressione offensiva non indifferente, soprattutto con la mancanza del Corpetto Assalto, il quale bloccherebbe facilmente gli danni di Vastenergia. Come tech interessanti, possiamo notare Magifiamma su Indeedee e Lanciafiamme su Salamence che servono per counterare i tipi Acciaio che altrimenti bloccherebbero tutto il piano di gioco del team (Gholdengo e Kingambit principalmente).
Pur mostrando una novità non indifferente con questa squadra, ricordiamo che Joseph Ugarte ha molta esperienza con questo archetipo e che quest’ultimo non è stato molto scelto dalla community in generale. È comunque una forza da riconoscere senz’altro, visto anche che le persone naturalmente lo cominceranno a giocare da adesso in poi.
Mega Raichu Y e le altre potenze
Al di là della vittoria di Ugarte, questo primo weekend regionale ha mostrato una varietà di squadre nettamente superiore rispetto a quanto visto nel regolamento M-B, segno che la community sta ancora esplorando le possibilità aperte dal nuovo formato. Se dovessimo eleggere il vero MVP del torneo, però, il suo nome sarebbe Mega Raichu Y. La sua Megaevoluzione, nella sua versione più bulky, è stata la scelta preferita da gran parte dei top player, spesso in coppia con Rillaboom, una combo quasi perfetta che unisce i danni ingenti del topo elettrico al disturbo costante offerto dal gorilla erboso. Mega Raichu Y è stato utilissimo soprattutto come speed control, grazie alla paralisi inflitta da Elettrocannone. Rispetto ad altri tipi di speed control, come Ventoincoda, Distortozona e mosse che diminuiscono la velocità deglia avversari, la paralisi di Mega Raichu Y non può essere stallata o risolta con uno scambio. Non va sottovalutato inoltre il ruolo di Raichu nei team a doppia Megaevoluzione: anche nella sua forma base resta tutt'altro che un peso morto, grazie a Parafulmine, che gli permette comunque di offrire utilità mentre il compagno megaevolve. In più, Mega Raichu Y è al momento uno dei Pokémon in grado di superare in velocità Mega Gengar, paralizzandolo con Elettrocannone e quindi dando al compagno la possibilità di muoversi prima di Mega Gengar, compagno che può concludere il KO attaccando anch’esso il Pokémon Ombra.


Iori Suzuki
Accanto a Raichu, diversi altri Pokémon hanno confermato o consolidato il proprio peso nel meta. Gholdengo si conferma un counter quasi perfetto per le minacce più popolari del formato, sia per tipologia sia per l'entità dei danni che è in grado di infliggere; non a caso, la sua popolarità è cresciuta in parallelo a quella di Sneasler, che il Seme Erboso ha reso decisamente più minaccioso: con esso, una natura Decisa ed un EV di 32 in Attacco, Sneasler riesce a one-shottare più spesso anche un Kingambit dietro Baccarosmel, e proprio questa crescita ha spinto la community a rispondere puntando sempre di più su Gholdengo. Una tech di nicchia ma efficace è invece Sneasler con Colpo Infernale: rispetto ad Artigli Fatali offre meno pressione offensiva ma permette di silenziare in un colpo solo core basati su Granvoce e Monito come quello formato da Salamence, Incineroar e Gengar. Parlando di Incineroar, Rillaboom continua a essere prezioso soprattutto nei team Perish e Balance, dove un secondo Bruciapelo affidabile fa molto comodo, specie abbinato a una tipologia Erba capace di annullare i più pericolosi in campo; nonostante possa risentire un po' della "sindrome del giocattolo nuovo", le sue statistiche restano di tutto rispetto, e il supporto curativo del Campo Erboso ha reso Perish Trap una strategia molto più presente rispetto al passato.
Sul fronte meteo e terreni, Arcanine di Hisui si è imposto come risposta solida a Charizard e agli altri tipi Volante, mentre la sua doppia tipologia Fuoco/Roccia lo rende perfetto anche contro il core Bruciapelo formato da Incineroar e Rillaboom. Politoed ha superato Pelipper come setter di pioggia preferito, permettendo di combinare in una sola squadra un pacchetto Rain solido e un pacchetto Perish altrettanto forte. Archaludon, dal canto suo, si è rivelato particolarmente efficace nei team basati sulla pioggia, sia per la sua naturale resilienza sia per la possibilità di essere curato passivamente dal Campo Erboso di Rillaboom quando i due condividono il campo. Curiosamente, anche Charizard, pur essendo stato scelto molto di meno in questo torneo rispetto al regolamento precedente, ha performato molto bene, in particolare nei team a doppio meteo.
Non è mancato nemmeno il ritorno dello Psyspam targato Indeedee, favorito da una bulk speciale generalmente bassa nel formato attuale. In particolare, Indeedee Maschio con Stolascelta si è dimostrato una scelta molto efficiente, perché permette di avere nello stesso slot sia il setter di terreno sia l'attaccante principale di Vastenergia. Indeedee + Utilizzatore di Vastenergia + Sneasler con Psicoseme sarà un core da ricordare per i mesi a seguire grazie alla loro sinergia pressoché perfetta. Gli utilizzatori più comuni di Vastenergia sono stati Armarouge, Indeedee Maschio, Mega Gardevoir e Mega Delphox.
A completare il quadro, gli oggetti seme sono stati usati diffusamente sia per alterare i calcoli difensivi sia per abilitare strategie basate su Agiltecnica, mentre il Pulsantefuga si è confermata un'ottima tech contro i team basati su Ultimocanto.


Non tutti i Pokémon hanno però avuto lo stesso destino. Basculegion, tra i più scelti in Fase 1, ha avuto una conversione decisamente negativa alla Fase 2, ed è un calo ben giustificabile: l'altissima popolarità di Kingambit e Salamence, la minaccia rappresentata da Erbascivolata di Rillaboom e la velocità superiore di Mega Raichu Y lo hanno reso sempre più difficile da piazzare in squadra. Non stupirebbe vedere, nei prossimi eventi, Milotic o Primarina proporsi come alternative di tipo Acqua più solide in questo contesto.
Speculando sul futuro, vorrei segnalare che Mega Garchomp Z è una forza da non prendere sotto gamba: le Megaevoluzioni Z sono state una delle aggiunte più importanti del Regolamento M-C, e Garchomp potrebbe uscirne come minaccia numero 1. Le statistiche già formidabili della forma base vengono ulteriormente potenziate dalla Megaevoluzione, rendendo Garchomp più resiliente e pericoloso nell’offensiva, anche perdendo il bonus STAB sul tipo Terra. C’è da dire che questa perdita è relativamente leggera, visto che l'estrema popolarità di Rillaboom ha spento comunque la giocabilità di Terremoto, la mossa di tipo Terra preferita da Garchomp.
Quello che emerge, in definitiva, è un formato ancora estremamente aperto, dove la varietà di squadre viste in questo primo weekend lascia presagire mesi di sperimentazione. Non resta che aspettare Francoforte per capire quale direzione prenderà davvero il meta di Pokémon Champions. Buon testing, allenatori!

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